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第534章 疼痛游戏

1.在未能得到药物有效镇痛的情况下,常规疼痛每轮游戏都将加剧,最终变为『特殊疼痛』。

2.每个小时都将在abcd四个区域内各随机选中一名玩家成为『感染者』并遭受『特殊疼痛』。

3.玩家在同一轮游戏中,与承受特殊疼痛的『感染者』共用任意设备,都将被传染,成为新的『感染者』并遭受『特殊疼痛』。(如果设备的使用存在明确的先后顺序,则先使用的玩家不会被后使用的玩家传染。)

通过药物在连续3轮游戏中『完全镇痛』,将得到治愈。

***如果『感染者』在『特殊疼痛』发作的1小时后未能得到治愈,将遭受即死惩罚。***

三、特殊身份与药物规则

在本场游戏中,玩家可能获得5种不同的身份,分别是『销售』、『审核员』、『医生』、『vip患者』和『普通患者』。

『医生』可以在自己的自动售货机中购买1种『基础药物』。

『销售』可以在自己的自动售货机中购买4种『特殊药物』。

『患者』可以在休息室内购买与『医生』相同的『基础药物』,但数量有限,且价格更加昂贵。

在本场游戏中,所有药物都可以在服用后立刻起效、并帮助玩家缓解疼痛。

同时,所有药物也都有现实原型,它们的特性与现实中的药物相仿,包括危害性与副作用。

四、药物交易规则

本场游戏中唯一流通货币为:医疗点数。

玩家可以在自动售货机领取一张专属于自己的『医疗卡』,其中的医疗点数额度,默认为进入游戏前缴纳的签证时间。

游戏正式开始后,玩家仍旧可以花费自身的签证时间以21的比例充值医疗点数;或者以41的比例背负负债并充值医疗点数。

游戏中有两类医疗点数,将以不同颜色区分显示。

基础医疗点数:以任意形式的充值行为获取,游戏结束时将直接消失,不会转化为签证时间。

特殊医疗点数:在游戏中通过任意交易行为获取,游戏结束时,将默认以11的比例直接兑换为签证时间。

每种药物都有特定的『建议零售区间』,任意环节的买卖均不能偏离该区间,否则将对『出售药物的一方』记录1次『违规交易行为』。

每发生一次违规交易行为,游戏结束时的收益都将被扣减10%,最多扣减7次、扣减至原本的30%。

五、补充规则

1.玩家通话

在明确输入某位玩家所在的区域和姓名之后,可以花费1000点医疗点数,向该玩家发起通话。

每轮游戏仅限一次,且输入的区域或姓名错误时,机会与医疗点数同样会被消耗。

2.使用监视器

玩家可以选中任意房间,并使用监视器查看房间中的情况,持续至本轮游戏结束。

但每次需要消耗2000点医疗点数,且本轮游戏玩家只能留在房间中,不能再打开任何一扇门。

3.查验模仿犯

游戏结束时,所有玩家可以选择『消耗全部医疗点数』指认一名玩家为设计本场游戏的模仿犯,并发起全员投票。

其他玩家可以选择『查验』或『不查验』,如果查验,将花费2000医疗点数。当选择『查验』的玩家超过半数时,系统将自动查验模仿犯身份。

查验属实,模仿犯将遭受死亡惩罚。

查验不属实,已扣除的医疗点数也不会返还。

更多规则,请在游戏中自行摸索。

本场游戏的某些规则,可能会对社区产生影响。

本场游戏全程禁止暴力与严重违规行为,违者将遭受即死惩罚。

10分钟后,第一轮游戏正式开始,祝各位玩家都能在这场游戏中远离疼痛、满载而归!

攒了一些稿子,但还是没能写完整个游戏,所以后面还是可能会稍微改动少量规则,介意的朋友先稍微养养吧,等整个游戏写完改好之后会恢复两更然后发完。

(本章完)

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