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第205章 游戏联动

如果直接把《流星蝴蝶剑》做成单机,可能火一阵就凉了。

但如果做成联网游戏呢?

陆然的手指在桌面上轻轻敲击。

联网游戏,意味着玩家可以随时匹配对战,意味着可以赛季更新,意味着可以有排位系统、皮肤系统、成就系统

也意味着,可以让兔兔科技的那群实习生练练手。

陆然进军游戏界是早晚的问题,先拿这个游戏试试水未尝不可。

他想起tutu办公室里那群嗷嗷待哺的大学生。

最近《开心农场》和《兔兔宠物》的维护工作已经走上正轨,周明哲天天念叨给这群稚嫩的大学生安排点活干。

“正好,”陆然笑了,“给他们找点事做。”

他在心里盘算了一下:单机改联网,核心玩法不变,但要加服务器、加匹配系统、加账号系统、加数据同步工作量不小,但也不算太难。

这个程度,让他们练手刚刚好。

有完整的源码打底,有详细的策划文档,有现成的美术资源,有周明哲兜底,兔兔科技的那群人要是还搞不定,那就太说不过去了。

“就当给他们练手了。”陆然自自语,“反正失败了也不亏,成功了血赚。”

他打开电脑,新建了一个文档,开始写策划案。

项目名称:七侠江湖

核心玩法:九种武器,实时对战,支持1v1、2v2、4v4等多种模式

特色系统:排位赛、赛季奖励、武器皮肤、角色皮肤

联动计划:与《虹猫蓝兔七侠传》深度联动,动漫角色直接作为游戏角色登场

技术架构:客户端基于现有源码修改,服务器由兔兔科技技术部负责,匹配算法

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